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真人百家乐平台我找到了《闪客快打》作者才知道这个童年神作还努力活着。

浏览: 发布时间:2024-09-03 19:34:40

  ▼☆-“ 我是一个有点怪的人 …=▪●☆” ,他如此形容, ◆◆☆★▪●“ 你们一般来说就是因为游戏知道我,但实际上我就自己做自己的,没有和这些业内的人有沟通▼◁、有联系 ☆▲” 。

  在漫长的几年时间里▽▼▲…○•,他迎来了不少恶评•=,游戏团队不久后彻底解散真人百家乐平台,《 闪客快打 8 》在去年停服,个人旗下经营多年的 Flash 内容分享网站 BB player 也暂停运营★△-=。

  在《 闪客快打 1 》里,主角兜里没几毛钱,会用 Flash 软件会修电脑。他有着金色刺猬头◇■◇■◆,身穿白色套头衫和军绿色阔腿裤,背着个蓝色书包,瘦高驼背看着就不好惹。

  在当年众多 Flash 游戏里,闪客快打毫无疑问是一个神级系列,它给当时还是小孩的我们带来的刺激感,并不亚于在黑网吧里盛行的侠盗猎车手罪恶都市○▼☆◆•。

  在开发《闪客快打7》的时候-…▽□▽,就有位投资人找了过来出钱投资▲◁□▲△,Andy 借此招了一批人组了个名叫K5 studio的团队一起做游戏□■▷。

  为了了解《 闪客快跑 3 》幕后的故事,也为了揭开笼罩在 Andy Law 身上的神秘面纱■•○,我们联系到了他,和他来了次深夜畅聊。

  《 闪客快打 7 》就像是打开了潘多拉魔盒,似乎有一个魔咒,让 Andy Law 深陷困境▽□◆▷△。

  《 闪客快打 7 》之后,《 新闪客快打 7 》由于团队的矛盾整个垮掉=◆••;《 闪客快跑 2 》不温不火;《 闪客快打口袋战队》上线前夕主程序离职,游戏没有公测就胎死腹中;《 闪客快打 8 》入不敷出关停了服务器。。◁△◁。

  最近•◆▷▲=◇,在 B 站断更了 7 年的他发了一条露脸的自我采访视频,聊了聊自己的故事▽◇◁,还有他最新做出的游戏《 闪客快跑 3 》。

  无论微机课,还是在家里用大电脑•★□,当时的中小学生-▲,总是会屡次无视警告,一次次体验这个简单粗暴的游戏世界•○◁。

  他把自己最初的成功归功于玄学,门户网站庞大的流量,各类网站的无偿拷贝搬运☆▪■☆○■,互联网用户的自发传播,自然而然把闪客系列推到我们眼前,然后游戏就火了▷•◆。

  它有多火没有一个具体的数字,但有一个案例可以佐证——Andy 毕业后不屑于走校招,而是带着《 闪客快打 2 》专门通过社会招聘一脚踹进了腾讯的大门。比较遗憾的是,给他的工资还是校招水平△◇●。

  不过打工的生活仅仅持续了两年,离职原因是他感觉自己效率很高☆◆-•▪▽,可效率再高,薪水也不会翻倍,再加上起床困难,他选择和腾讯和平分手•▪▷▲,就此开始了独行侠的游戏制作生涯。

  前段时间因为《 闪客快跑 3 》的上线…•,他忙的焦头烂额。作为一款单人开发的独立游戏, Andy Law 肩负了所有的担子,程序○△□-=、美术、策划-●■、测试、宣发▽◆▲■▪。□▼★▽▽。□▲-◇◇☆。一切都归他管▷◆•▪。

  他觉得自己年轻,身体好,吃了也没拉肚子▲▼,就没往心里去▲◇•▲◁。结果不久后…▷◆○-,他生了一场大病★•▲-☆,身体沉重,两鬓斑白,歇了一两年才缓过来。

  《 闪客快打 2 》上线 年,在这部作品中□•◁△▼●,主角终于变成了那个金发绿衣的经典形象,同时游戏的画风相比一代也更加精致,整体呈卡通风格,更加耐玩有趣。

  褪去游戏制作大神的身份◆▷□◇◁,离开粉丝们的童年滤镜▲•◇☆▲□,Andy 其实也是个会面临困境的普通人。

  围绕着他○▼-,还诞生了不少都市传说。有人说 Andy Law 名字源于刘德华英文名 Andylau ■▷△,有人说他曾和盛大撕破脸,甚至没在 steam 上架《 闪客快打 1 》的原因是他弄丢了的源代码◆▪▲,还有人说《 闪客快打 7 》曾让他大发横财。。。

  就像开头所说的, Andy Law 对于经历过 Flash 游戏时期的人而言十分神秘=-▪。

  上个月临近《 闪客快跑 3 》上线的那几天, Andy Law 有点焦虑,他无比渴望新作品能够成功□▷▽▷△-。

  他想要突破,想要找回自己在二十多年游戏制作的历史里●•▪△,不知何时丢弃掉的年轻人的锐气,就像是战胜大马林鱼的渔夫圣地亚哥一样▪◆△○,战胜属于自己的困境,让闪客系列游戏登上新的巅峰○▽。

  从《 闪客快打 1 》到《 闪客快打 5 》以及侧重于跑酷玩法的另一闪客系列游戏的开山作《 闪客快跑 1 》○□,都是 Andy 独立完成,做《 闪客快打 6 》的时候★□•★,他拉了一位高中同学做原画,同时让当时的女朋友做配音☆•△,但也仅限于此…▼○▼△。

  这几部风格迥异的闪客系列作品◆□▷☆○,把他推上了 Flash 游戏的神坛,也在很多人的童年回忆里留下了深刻的烙印。

  自 7 月 25 日游戏在 steam 发布以来,虽然不如头几部闪客游戏的口碑,但和《 A 军团基地 》相比○…○•,能看出是一个更加成熟的 unity 游戏了。

  由于游戏制作过于精良,至今依然有不少人以为闪客快打系列的制作者是外国人,而国内网站只是把闪客快打给汉化了☆●。

  小发衷心地希望他在接下来的开发中获得成功-☆,做出一款符合自己想象,也能让玩家们买账的游戏,找回曾经的自我▷◇■△▽。

  起初, Andy 并没有做游戏的想法●□●,他深受小小、倒吊男等 Flash 动画制作人影响,想以自己为主角做动画,并接触到了 Flash 软件。

  但现在已经不是那个游戏只要有一个亮点,就能火起来的年代了。反之,如今的游戏只要有一个缺点,就会被无限放大。

  有时候 Andy 会给人一种《 老人与海 》主角的感觉,一个人在名为游戏制作的大海里经历,像是硬汉一样和命运死磕到底。

  Andy 和我说,他名字中的 Andy 是高中同桌取的, Law 则取自《 铁拳》里的角色 Law ;他从没和盛大翻过脸;《 闪客快打 1 》的源代码还好好地保存在硬盘里◆△=◇▷;做《 闪客快打 7 》时他也只是个领工资的打工仔■▪△★•。。。

  然而,闪客快打却是个彻头彻尾的国产游戏•-○■□…,他的制作人来自四川成都,名叫 Andy Law ,是个很少露脸的神秘男人=○。

  可资本要盈利,团队要养活,投资人找到他◁●■▷◁: “ 你看这个页游多么的赚钱=☆-★▪,你要不试一下? ” 于是在闪客快打系列里,第一次出现了 “ 商城 ……” 这个选项,氪金成为游戏的主要玩法。

  在 Andy 原先的预想中,《 闪客快打 7 》和它的那些前作一样都是单机的 Flash 游戏。

  在创作动画时,他发现不太好实现自己的全部想法,但游戏则能把每个想法做成选项,故事更好往下编。之后他自购了编程的书籍真人百家乐平台,开始游戏制作。

  虽然只是一个 2D 横版游戏,但那个不羁的涂鸦画风□▲○,拳拳到肉枪枪爆头的爽感○■▷,让它比吴宇森更早一步向我们展示什么是暴力美学。

  2016 年左右,他开始接触 unity 引擎,近年来,经历了 Flash 的终结转战 unity 的 Andy Law 做了一款 2D 横版射击游戏,也就是闪客快打系列的外传《 A 军团基地 》。

  我加到他 QQ 时是一个周三的下午•=,他说可以在第二周找个时间聊。在我询问他本周是否有时间时,他挤出了周六深夜的 10 点之后的两个多小时。

  当年的赞助商■□…△◁,只要认为你游戏足够优秀就会掏钱,一般能有两三千美元◇•◁,金主的唯一要求就是在游戏封面里放链接和广告,并不会影响游戏流程▼•☆□☆。

  Andy Law 更并不是什么完美的游戏开发者○-◁△,步入中年的他,想要独立做出一个无数人买账的独立游戏★◆★=,难度无法想象◁▽•●▽…,但他并没有选择放弃。

  也是这几年,大概在开发《 闪客快打 8 》时他的孩子出生了==, Andy 开始在家庭和工作之间连轴转,通常是三天时间带小孩,四天时间做游戏◇◇◁。

  《 闪客快打 1 》诞生于他大一下学期的暑假◁●◇★,在母亲奖励他考上大学送的一台奔四处理器的电脑上★△☆△★,他绘制出了游戏里的各个人物◆▼,唯一的观众是他小学六年级的弟弟。

  除了大学毕业头两年在腾讯工作外,Andy 确实没有和游戏圈交融互通的经验,但他创造的成绩在游戏圈也有不小的影响力▲◆☆。

  不过无论是在视频的留言和弹幕里-▪◇◁•,还是在游戏的评论区里,都可以很明显看出来,有不少人是冲着 Andy Law 这块招牌来的,他也不否认大多数人是冲着情怀才买他的游戏。

  虽然没有太多历史资料•▽•◁,但很多闪客迷应该早已通过特殊的方式了解过 Andy △●。

  《 闪客快跑 3 》是 2007 年诞生的《 闪客快跑》系列的最新续作,作为一部横版跑酷类游戏□•,玩家需要操控经典的绿衣黄发主角用帅气的姿势☆□,穿过自动炮台、油桶等重重障碍●▼,以最快时间到达终点,拿到高分。

  “ 他( 周星驰 )年轻时候拍的电影特经典。后面拍的没那么经典,这确实是个问题 ◆●□★○” ,这种情况几乎是闪客系列游戏的真实映射, “ 我不是说我故意做的没有以前那么那么带感◁▷△,可带感的东西是怎么做出来的○◁▼▽•▪?这个我自己要思考▷●•,然后我要自己要去突破…▷□-。 ”

  尤其是游戏上线前后■…◆◁▲▲,事情特别多=▪-▼,修 bug 挤占了他大量的时间, 8 月份还要跑一趟沉阳,参加一个独立游戏展◇▼○▷=。

  为了节约时间,他经常给自己点外卖吃,中午时直接下单两份,留一份到晚上吃。但因为天气原因,放到晚上的外卖有时候会有异味●○■。

  也是从这一作开始▽■,受《 狂扁小朋友 》作者 Tom Fulp 影响, Andy 开始大量运用明亮的色彩■○◆△▼,凌厉的动作和拳拳到肉的音效,营造了优秀的打击感△-。

  在这部作品后▲◁▪=▪,积累了新引擎使用经验的 Andy Law 决定用 unity 重制《 闪客快打 7 》,在推进的过程中▷☆••▽,他又把项目改为重制《 闪客快打 3 》◆○▲◁◆,不过最后又变成了制作《 闪客快跑 3 》=▽•••,只能归功于缘分到了…★△▲▷。

  氪金玩法的加入引起了粉丝们的不满,闪客系列受到了致命打击,游戏的口碑也一落千丈△-•。在贴吧里□…▽,甚至有人用孔乙己文学,表达对《 闪客快打 7 》及其制作者的不满。

  无他,就凭曾有过一个绿色小人,在那个无聊又躁动的年代,给我带来的数不清的专注和快乐。

  情怀是一种消耗品▪=□△,就像现在应该没有人欠周星驰电影票一样,对于 Andy Law 来说,也面临类似困境…□△◆▷。